Баня-Экстерт

После постройки поселений их необходимо обеспечивать необходимыми ресурсами и защитой. И если с последним справится хорошая турель, то снабжение продуктами и водой – дело нелегкое. Не каждый городок способен прокормить себя. Поэтому в Fallout 4 поселения можно соединять линиями снабжения. Они помогут отправить в нужную локацию тот ресурс, которого не хватает.

Локации поселений

Локацию можно найти случайным образом, путешествуя по пустошам и натыкаясь на Мастерские. Самую первую можно найти практически сразу после выхода из Убежища: это родной городок Выжившего, Сэнкчуари-Хиллз.

Но для поиска всех поселений по локациям в Fallout 4 лучше воспользоваться картой, которую составили пользователи для любителей строить и развивать собственные маленькие городки. Это позволит не тратить много времени на поиски, а просто взять и найти нужные Мастерские и начать стройку.

Чем раньше вы найдете и разовьете городки в Fallout 4, тем быстрее у вас получатся большие поселения с развитой инфраструктурой и полноценной экономикой. В них можно будет строить все, что душе угодно. А торговые пути объединят городки в целую сеть, покрывающую собой всю пустошь Fallout 4.

Помните, что некоторые локации поселений могут быть слишком опасными для персонажа ниже определенного уровня. Поэтому стоит с осторожностью относиться к путешествиям. Например, не стоит соваться на Спектакл-Айлэнд до последней трети игры – там живут очень сильные болотники в большом количестве, способные уничтожить низкоуровнего Выжившего с нескольких ударов.

Линия снабжения между поселениями

После того, как поселения найдены и подчинены, стоит задуматься об их снабжении. К сожалению, редко какая локация способна обеспечить себя самостоятельно. Где-то не хватает чистой воды, в каком-то месте очень мало хлама, а где-то попросту нет возможности выращивать еду. Но в Fallout 4 сделать снабжение поселений очень просто. Эту проблему можно решить, наладив торговые пути между населенными пунктами.

Линии снабжения, или торговые пути, созданы для отправки еды, пищи, ресурсов и прочего хлама из одного населенного пункта в другой. По логике, по этим путям должны постоянно ходить караваны. Но по факту в Fallout 4 их создание просто активирует общий инвентарь между соединенными поселениями. То есть даже если городки находятся в разных концах пустоши, можно мгновенно переместить ресурс из одного в другой.

Для создания линии снабжения между двумя поселениями в Fallout 4 необходимо иметь способность «Местный лидер» первого уровня. Для ее получения нужна Харизма (6 очков). После открытия способности можно смело вооружать поселенца и отправлять его с торговым караваном из одного поселения в другое. Как только он доберется до точки назначения – линия снабжения создана. Помните, что поселенец может идти только в гордом одиночестве. Поэтому не забудьте как следует приодеть и вооружить его.

Для того, чтобы отправить жителя с караваном в пустоши Fallout 4, необходимо:

  1. Перейти в режим Мастерской.
  2. Подойти к нужному жителю.
  3. Выбрать функцию «Создать маршрут» (по умолчанию – кнопка Q).
  4. Из нового меню выбрать, куда отправить нового водителя каравана.

После чего избранный вами житель отправится в нужное поселение. Если он дойдет живым – значит, все получилось, и торговый путь создан.

Полезный совет для начинающих караванщиков в Fallout 4: в первую очередь соединяйте в торговую сеть поселения, которые находятся ближе всего друг к другу. Это обеспечит максимальную эффективность передвижений караванов. Если отправить поселенца в дальнюю локацию – с высокой долей вероятности он не сможет до нее добраться и погибнет страшной смертью.

Вот вы уже выполнили приличное количество заданий Минитменов по помощи поселениям и все они к вам присоединились, однако, тут встает вопрос о том как же все-таки их соединить, ведь в игре такая функция присутствует. Это даст нам возможность использовать ресурсы, которые находятся в одном поселении для строительства в другом.

По сути нам предстоит наладить торговый путь и сейчас мы более подробно рассмотрим как это сделать. В первую очередь вам необходим навык «Местный лидер» — его вы сможете заполучить в ветке харизмы, если прокачать ее до 6 единиц. Теперь, когда же у вас есть нужный перк стоит только отыскать свободного жителя чтобы назначить его караваном.

Для назначения того, кто возьмет роль первопроходца зажмите V чтобы открыть меню, подойдите к персонажу и ниже на панели вы увидите список команд, которые ему можно отдать (на каждой платформе это своя кнопка) — нажав на нужную команду откроется список поселений куда нужно отправить караван. Лучше всего выбирать именно близлежащие поселения и потом уже от них переходить к следующему. Постарайтесь делать это по цепочке и тогда сумбура будет намного меньше.

Как соединять поселения в Fallout 4

Вы также можете использовать и некоторых компаньонов, если вдруг у вас нет свободных поселенцев (на Кодсворда это точно не подействует) используя тот же метод что и с обычными НПС.

Теперь вы знаете как соединять поселения в Фоллаут 4 и сможете в полной мере использовать все преимущества такой системы. Если вам не хватает поселенцев для каравана, то мы предлагаем прочитать статью « «.

    Чтобы проложить линию снабжения между поселениями – нужно выучить способность местный лидер (ветка Харизма).

    Создавать торговый путь нужно для того, чтобы можно было отправить поселенца с припасами из одного города в другой. В связи с тем, что ваша спина не железная, то припасы (типа дерева, меди, шестеренок и прочего хлама для строительства) могут складироваться на базе. Чтобы отправить определенные припасы с одного поселения в другое – переходим в меню строительства, выбираем поселенца (Е), а затем жмм Q.

    Утверждают, что с торговыми путями лучше не увлекаться, ведь поселенец считается поселенцем, хотя и ушел в другой город (временно), в итоге у вас может получиться город-призрак.

    В игре Fallout 4 можно построить 30 поселений и их для удобства можно соединить торговыми путями. Но для выполнения нужной функции надо быть Местным Лидером (есть такой перк), он доступен при Харизме 6 уровня. А дальше по инструкции:

    Объединение поселений в игре Fallout 4 является очень важной функцией, поскольку в результате вы получаете единую базу предметов и ресурсов. Правда, для этого необходим перк Местный лидер с шестью единицами харизмы. После его получения в режиме строительства нужно нажать Q и выбрать из списка поселений то, что необходимо. В качестве каравана вам будет нужен поселенец, которого придется отвлечь от той работы, которой он ранее занимался. Можно в нужную точку отправить и компаньона, если не хватает подопечных.

    В первую очередь объединяйте ближайшие поселения и постепенно охватывайте дальние участки. В результате ваш инвентарь соединится со всеми поселениями, связь будет установлена, а вы сможете использовать все имеющиеся в пунктах ресурсы.

    Создание торговых путей между поселениями в игре Fallout 4 является очень важным элементом для комфортной и удобной игры. Ведь такие пути делают ресурсы поселений общими и вам больше не придтся переправлять их вручную, метаясь по всей карте туда и сюда.

    Для создания торговых путей нужно взять перс Местный лидер, а затем найти свободного жителя поселения и с помощью меню выдать ему соответствующее задание. В результате этого все ваши поселения образуют единую сеть с общей экономикой.

    Для начала в известной игре Фоллаут 4 необходимо развиваться и достичь определнного уровня, а именно

    А уже налаживание связей происходит совсем просто. Определяемся с жителем, который станет гонцом, жмм R и указываем пункт назначения.

    Прежде чем начинать прокладывать торговый путь, необходимо завладеть способностью Местный лидер – в этом случае можно будет назначать человека, который проложит начало торговому пути – посредством использования клавиши R указываем направление его движения. Подробная инструкция по налаживанию торговых путей тут:

    Создать торговый путь и соединить поселения – дело весьма хорошее.

    Спокойно сможете пополнять запасы и инвентарь

    А если чего не хватает – отправляете гонца в соседнее поселение за недостающим товаром

    Сперва однако нужно получить уровень Местный Лидер

    Затем найдите среди жителей гонца, жмите R и готово

    В игре Fallout 4 торговые пути между поселениями позволят вам создать общий, единый инвентарь, между теми поселениями, которые вы соедините.

Помимо поиска своего сына, главному герою на просторах мира Fallout 4 ему предстоит заниматься выстраиванием и заботой о поселениях. А для активного их развития нужно создавать торговые пути.

Перк Местный лидер в Fallout 4

Перк Местный лидер в Fallout 4 – это отличный способ немного улучшить свое влияние на людей и заставить их работать вместе с вами на благо того или иного владения. В Фаллаут 4 Местный лидер является необязательной способностью, так как он относится исключительно к побочному занятию, которое не относится к сюжетной линии. Тогда возникает вопрос, а как получить Местный лидер в Fallout 4? Сделать это не так сложно, необходимо просто прокачать свою харизму до 6 значения и после этого появится возможность получить данный навык. А имеется ли Местный лидер уровень 2 в Fallout 4? Да, для этого необходимо просто прокачать свою харизму еще на одно значение (получается до седьмого) и вы получите второе значение развития. Поэтому задумываться о том, как получить Местный лидер 2 в Fallout 4 не стоит, так как это просто. Осталось только понять, как им воспользоваться.

Использование данного навыка

Вот мы и разобрались, что дает перк Местный лидер в Fallout 4, осталось только понять, как работает Местный лидер в Fallout 4. как оказывается, использовать перк Местный лидер в Фаллаут 4 не так сложно, в режиме крафта в своем поселении подойти к любому свободному человеку и появится выбор вариант позволяющий отправить его на торговый маршрут, переносить ресурсы. Перк Местный лидер в Fallout 4 позволит вам контролировать все свои владения и снабжать их необходимыми ресурсами, которые пойдут на развитие и позволят вашим владениям стать надежнее и мощнее. Теперь вы знаете, как отвечать на вопрос: Местный лидер в Fallout 4, что это? А если вам хочется побыстрее получить данную способность, необходимо использовать коды Местный лидер для Fallout 4, которые выглядят следующим образом: 1 уровень - 0004d88d, 2 уровень - 001d2468.

Так ли полезна данная способность?

Осталось задуматься о том, а так ли нужна данная способность? Если вы занимаетесь комплексным прохождением игры и вам интересна тема застройки и развития Содружества, то этот навык вам очень пригодится. Необходимо просто правильно его использовать, снабжать все свои поселения и помнить, что люди верят в вас и будут ждать от вас защиты, процветания и серьезного отношения. Постарайтесь создать самое лучшее Содружество, которое сможет восстановить свои земли после ядерной войны и сможет вернуться к привычному образу жизни. Мы же желаем вам удачи! Внимательно относитесь к данному направлению, и вы обязательно сможете добиться успеха.

Параметр харизмы отображает вашу способность очаровывать и убеждать окружающих. Она влияет на эффективность отдельных реплик в диалогах и цену, которую вам выставляют продавцы за свои товары. Повышайте харизму чтобы иметь возможность одерживать победу в диалогах с желтым, оранжевым и красным уровнем сложности.

Уровень 1: Коллекционер крышек - вы в совершенстве освоили мастерство проведения сделок. Этот перк позволит наладить торговлю в поселениях и даст возможность создать: - торговую лавку (ранг 2 и перк Местный лидер второго ранга), лавку брони (ранг 2 и перк Местный лидер второго ранга), оружейную лавку (ранг 2 и перк Местный лидер второго ранга), ресторан (ранг 2 и перк Местный лидер второго ранга) и магазин одежды (ранг 2 и перк Местный лидер второго ранга). Выберите данный перк, если вы любите торговлю и привлекли в свои поселения различных торговцев.

  1. CHR 1 - улучшает цены на покупку и продажу у продавцов.
  2. Уровень 20, CHR 1 - значительно улучшает цены на покупку и продажу у продавцов.
  3. Уровень 41, CHR1 - вы можете вложить до 500 крышек в свое предприятие чтобы повысить его покупательскую способность.

Уровень 2: Черная вдова/Женоненавистник - вы умеете очаровывать... и вы очень опасны для лиц противоположного пола. Если в нагрузку к этому перку вы возьмете перк Убеждающий, вы сможете справиться почти с любой ситуацией с применением или без использования насилия.

  1. CHR 2, Женщина/Мужчина - лица противоположного пола получат на 5% больше урона от ваших атак, а также их будет проще уговорить в диалогах.
  2. Уровень 7, CHR 2 - лица противоположного пола получат на 10% больше урона и их легче уговорить в диалогах. Еще проще с ними разобраться будет в паре с перком Убеждающий.
  3. Уровень 22, CHR 2 - лица противоположного пола получат на 15% больше урона и их проще будет убедить в диалогах.

Уровень 3: Одинокий скиталец - да кому вообще нужны эти друзья? Если вы предпочитаете исследовать пустошь в одиночку, вам пригодятся некоторые возможности, которые дарят вам параметры выносливости и силы. Однако, без необходимости прокачивать каждый из них в отдельности, вы можете просто воспользоваться данным перком.

  1. CHR3 - когда вы отправляетесь навстречу приключениям в одиночку, вы получаете на 15% меньше урона и ваша грузоподъемность увеличивается на 50 единиц.
  2. Уровень 17, CHR3 - когда вы отправляетесь навстречу приключениям в одиночку, вы получаете на 30% меньше урона и ваша грузоподъемность увеличивается на 100 единиц.
  3. CHR3 - когда вы отправляетесь навстречу приключениям в одиночку, вы наносите на 25% больше урона.

Уровень 4: Собаковод - если вы решите исследовать пустошь вместе с четвероногим другом, данный перк улучшит параметры вашего питомца.

  1. CHR 4 - ваш преданный друг может держать врага, за счет чего вам будет проще нанести критический удар в режиме VATS.
  2. Уровень 9, CHR 4 - когда ваш пес держит врага, повышается шанс того, что он повредит конечность, которую он кусает.
  3. Уровень 25, CHR4 - когда ваш пес держит врага, повышается шанс того, что его укус вызовет у противника кровотечение.

Уровень 5: Друг зверей - общайтесь с тварями божиими. Отображает шанс успокоить ту или иную зверушку, когда вы наведете на нее прицел. На более высоких уровнях вы сможете управлять чудищами, натравив их на врагов. На максимальном уровне зверь превращается буквально в вашего питомца, которому вы сможете отдавать различные команды. Таким образом вы сможете, например, отвлекать врагов.

  1. CHR 5 - направьте прицел на зверя и если его уровень ниже вашего, он успокоится.
  2. Уровень 12, CHR 5 - после того как вы успокоите зверя, его можно будет натравить на врага.
  3. Уровень 28, CHR 5 - после того как вы успокоите зверя, вы сможете отдавать ему различные команды.

Уровень 6: Местный лидер - данный перк даст возможность улучшить ваши поселения, позволив создать следующие элементы: торговую стойку, магазин, оружейную лавку, магазин доспехов, бар, ресторан, станцию первой помощи, клинику, центр хирургии, верстаки для брони и оружия, химическую лабораторию двух видов, кулинарии двух видов, плиту и мастерскую для силовой брони.

  1. CHR 6 - вы можете наладить снабжение между своими поселениями.
  2. Уровень 14, CHR 6 - вы можете строить улучшенные магазины и мастерские.

Уровень 7: Тусовщик - нет никого, кто мог бы провести время веселее вас. Изучите все преимущества алкоголя и воспользуйтесь ими без негативных последствий опьянения. Учитывая повышение уровня удачи на третьем ранге этого перка, драки в состоянии опьянения станут еще проще для вас.

  1. CHR 7 - вы не сможете пристраститься к алкоголю.
  2. Уровень 15, CHR 7 - положительный эффект алкоголя удваивается.
  3. Уровень 37, CHR 7 - ваша Удача повышается на 3 балла, пока вы находитесь под поздействием алкоголя.

Уровень 8: Вдохновитель - благодаря вашему умению влиять на людей ваши компаньоны получают определенные бонусы.

  1. CHR 8 - ваш компаньон наносит больше урона в бою и не сможет навредить вам.
  2. Уровень 19, CHR 8 - ваш компаньон получает повышенную сопротивляемость урону в бою и его не задевают ваши атаки.
  3. Уровень 43, CHR 8 - ваш компаньон может носить больше предметов.

Уровень 9: Шепот пустоши - используйте последствия ядерной катастрофы в своих целях. Вы можете успокаивать и отдавать команды диким тварям, блуждающим по пустоши.

  1. CHR 9 - направьте оружие на тварь, и если ее уровень окажется меньше, вы успокоите ее.
  2. Уровень 21, CHR 9 - после того как вы успокоите тварь, вы можете отдать ей команду атаковать.
  3. Уровень 49, CHR 9 - после того как вы успокоите тварь, вы можете отдать ей различные команды.

Уровень 10: Принудитель - после того как вы успокоите кого-нибудь, вы можете отдать своей жертве различные команды. Данный перк действует схожим образом с перками Шепот пустоши и Друг зверей, но в отношении людей. Таким образом вы можете натравить друг на друга разбойников.

  1. CHR 10 - пришло время показать всем, кто тут главный! Успокойте противника ниже вашего уровня.
  2. Уровень 23, CHR 10 - отдайте приказ атаковать после того как успокоите кого-нибудь.
  3. Уровень 50, CHR 10

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
ПОДЕЛИТЬСЯ:
Баня-Экстерт